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                        5 final edition

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Besucht unsere Homepage www.prefabzone.de.vu

Project Leiter

Klaus "Titanus" Kremser
Germany

 

Stellvertretender Project Leiter

Tobias "Dobe" Kraus
Germany

 

Homepage

Warboss
Germany

 

Werbe Leiter

LAn
Germany

 

Tester

Sir_e-Tieny
Germany

 

Wallpapers

Sebastian"kouller"Kaller
Germany

 

 

Dateiname:                                  Fuhrpark 5 final edition
Enthält:                                       255 Prefabs für den UnrealED
Version:                                                  5.0
Release:                                                  18.05.2002
Benutzte Programme:                  3DMAX, UnrealED, Picture Publisher, Adobe Photoshop

Copyright:         Copyright 2002 by Klaus "Titanus" Kremser

Jedem Mapper steht es frei die Fuhrpark Prefabs in seiner Map einzusetzen. Eine Mail an Titanus mit dem Namen euer Map und vielleicht auch einer Endversion wäre nett, ist aber nicht zwingend erforderlich. Wenn Ihr den Fuhrpark an einen anderen Server schicken wollt lasst die Zip Datei komplett (siehe Liste am Ende der Readme) und schickt eine Mail an Titanus. Wenn ihr einen Fuhrpark Prefab benutzt wäre es nett wenn ihr unsere Arbeit belohnen würdet indem ihr es in eurer Readme erwähnt ist aber nicht zwingend erforderlich. Wenn ihr einen Prefab verändern wollt dann schreibt bitte in eurer Readme das der Prefab ursprünlich vom Fuhrpark team komm. Jegliche komerzielle Verbreitung ist streng verboten, wenn nicht vorher Titanus gefragt worden ist!!!!

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Installation Information:

Texturierte Version:

Die Umod datei mit einem doppelklick installieren (falls das nicht geht dann passt was mit eurer Registrie nicht einfach auf der www.unrealed.de den umod installier saugen). Ihr müsst dann nur noch das Fuhrpark 5final.utx in euer UnrealTournament\Texture verzeichnis ziehen und schon könnt ihr alle Prefabs reinladen und begutachten.

 

Untexturierte Version

Die Umod datei mit einem Doppelklick installieren die Fuhrpark5final.utx in euer UnrealTournament\Texture Verzeichnis ziehen. Editor starten und das texturpackage Fuhrpark5final.utx reinladen dann nur noch auf Brush-Import gehen und den gewünschten Prefab reinladen nur noch auf add und er ist texturiert. (Falls er keinen Brush anzeigt dann zieht einfach mal den Prefab auf euren Desktop und probiert es vom Desktop aus nochmal normaler weiße sollte es dann spätestens gehen)

 

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Credits:

Magic Munk (für die news und Fuhrpark side auf der www.utcenter.de)

BG2408 (für die News auf der www.unrealed.de)

MBot (für die News auf der www.unrealed.de)

Sebastian"kouller"Kaller (für die Wallpapers)

Smoerble (für das Forum auf der www.prefabzone.de.vu)

FallenAngel (für seine guten Ideen)

[tbc]Black Evil (für seine guten Ideen)

Daniel Engelbrecht (für die hilfe bei der erneuerung der Homepage)

Lagerhaus_Jonny (für seine übertriebene aber coole Logo idee :-) )

 

Hoffe ich habe niemanden vergessen die ich vergessen habe danke ich aber natürlich auch!

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Datei/Autor Information:

1. Klaus "Titanus" Kremser

Alpha Destroyer
Blue Truck
BMP3
Bradley
Buggy
Challenger RRV
Chessna
Damage Car
DEX-Bahn
(DeusEx)
Dyron F10
Evolution D25
F117
F14
Fightheli
Fighttank
FrontLKW
Gabelstabler
GermanPolice
Havoc
Heavy Tank
Heli
HiSpeedFighthelicopter
Hokum
Hummer2
Hummer M60
Hummer Ver.1.2
Hummer
HumveeM29
JagdPanzer
Katapult
Kira
Laster
LAV
LAV2
Liontank
little Ship
little Destroyer
LKW V5
MIG21
MIG31
Mini-Cooper
Mir-LKW
Old Saturn
old Trailer
Opel Jeep
Opel LKW
open LKW
Piranha
Powder-Truck
Prototype CXI
Rettungsboot
Ridgew2
Ruderboot
Scania
Schlauchboot
Secra Truck
Sendra Truck
SFPanzer
Snowmobil
SpaceCarrier
SpaceShip
T3
T54 Army Car
Tank
Termo563
Titakutter
TitanCar
TitanLaster
Titanusfighter
TrLaster
Truck Anhänger
VIP
VW Golf III
Wikingerschiff

 

2. Tobias "Dobe" Kraus

DeltaFighter

Dodge Vip
ExBoeing747
(DeusEx)
Mobile-Rocket-Launcher
Project X47
Prototype
Skyfighter
V-Car II
V-Car
V-Fighter
Walker
Wartank

 

3. Warboss

Bagger

Carrier
Freedom Combat Tank
Landungsschiff

 

4. LAn

Sportwagen

Specialtruck

 

5. Angelheart

Angelforker

Angelheart-LKW
Angelheart-Panzer
Angelheart-Truck
Ferrari Spider 355 Modeler
Fliege
Ford Escort
Ford Iveco
Ford Van
Forklift
HarlyDavidson
Heukutter
Honda TI
Jeep mit Lampe
Jeep
Kettenpanzer
Leopard I
MarineBoat
MarineTank
Motorbike 1
Motorbike 2
Old Motorcycle
Oldtimer
Panzerwagen
Pistenraupe
RelicLKW
RWagen
Sanitätswagen
SpaceTank
SpaceZero
Submarine
Traktor
Transporter
Troope Transporter
Vietnam Kutter
VW Buggy
Wohnwagen
WW2 Fighter
       

 

6. Deadeye

Destroyer

M2 TankPlatton
Patroulien Boot U-Bahn U-Boot

 

7. Oddyseus

Frachter

Shuttle
SpaceBus SpaceBus2 SpaceFighter

 

8. Smoerble

BigVan

BMW 7er
BMW Ford Van2 Pickup SwatCar Swat Van

 

9. Sebastian "B@STI" Ehrlich

AC130

 

10. Berti

Audi TT Roadster

Train
Yacht

 

11. Jeff Randall

Cold-Fightship

Cold-Raumgleiter
Cold-Raumgleiter2 Cold-Robot Cold-Robot 2 Cold-RocketCargo
Cold-Transporter Doldon Project FV SpaceBuggy SpaceForklift TeriaTank

 

12. Simon "Mr. White" Gibson

Audi-TT Coupe

Blackbird SR71
Formular One Car Speedboat Starship WhiteCoptere

 

13. Erazor X

Erazor Boat

Fightboat
Secretboat

 

14. [GMA]stealster

Alienpanzer

 

15. Badboy

Strassenbahn

 

16. Bastard O

Army Transporter

M3 APC Halftrack
TigerTank V24B Osprey

 

17. Britton Wesley

BR-Bahn

Camaro
Invento Truck JS Truck Mattelfighter OldCar
UrbanTank US-Police        

 

18. Carnage

AlphaCoreMBT

 

19. Dave "Death " Bench

BlueFighter

 

20. EvilTom

EvilTruck

 

21. Andreas "Fatweenie" Knoelke

Big Tank

Bomber
F-22 Fightmech FlakTank Mech
PrefabFighter
ReconTank
       

 

22. Goldeneye

ASShip

 

23. Grandpappy

US-Shuttle

 

24. Sjoerd "Hourences " De Jong

Area Tank

Scud Down
Scud Up

 

25. ICBM

V22A Osprey

 

26. Jason "Jaymian" Julkowski

Army Abschlepper

Army Laster
Army Transporter 2 Benzin Transporter
JayLaster RepairVehicle Witkas Panzer Witkas Panzer 2

 

27. Kill@Tomate

Boeing 747

 

28. Man.Chue

Forker

Neosfear I

 

29. Marsellus

LKW

Marsa

 

30. Oddball

OD-Boeing 747

 

31. Prowler

Biplane

 

32. R@yden

BlazerCar

ExpressCar
SubCar
TrailCar

 

33. Sebastian "Eraxion" Kaulitzki

Imperialer Sternenzerstörer

X-Wing

 

34. Shinigami

Heuwagen

Piratenschiff

 

35. Spider X

Hmmwv

RangeRover
SpiderBoeing
SpiderForker
StreetCar
Trebuchet

 

36. Stephen Cully

AT-ST

 

37. Stephen Fox

Fighterplane

 

38. Steve Long

AH1

Fighter
FireTruck Segelschiff SpaceLock Sub

 

39. Stormguard

Leopard-2A4

Sturmgeschütz IV

 

40. TheMadMonk

APC-Chimera

 

41. Thug N Me

Hovercraft

 

42. Topman04

CargoTrain

TopBoeing747

43. David Brown

Anhänger

destryed Audi
Ranger

44. Gusher

SpecialVan

TonkaTruck

45. Luis "Midwinter" Gener

M2 Bradley

46. Markus "MarkusW" Wallmüller

MWBoat

47. Nazu

LowP-Car

48. Philipp Kuhn

CarryTrain

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Andere Dateien:      Fuhrpark 5 readme german
                              Fuhrpark 5 readme english
                              Fuhrpark 5 Index
                              2x Fuhrpark 5 logo
                              Some Readme´s


Alles in allem     274  Dateien, habt Spaß damit!

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Interview mit Titanus

Wie entstand der Fuhrpark?

mmh der Fuhrpark entstand hauptsächlich um mappern zu helfen und ihn zweiter Linie city maps abzuschaffen die ohne ein Fahrzeug bestehen. Da ich das als ziemlich unrealistisch sah.

Ist das der letzte Fuhrpark?

Ja da ich denke die Mapper haben langsam genügend Fahrzeuge hier in diesem letzten Fuhrpark sind immerhin 250 Fahrzeuge ich denke mal das sollte reichen.

Wie schafft man es Angelheart und sonstige berühmte Mapper an so ein Project and Land zu ziehen?

Das ist eigentlich ganz einfach ich hab die leute gefragt. Ich hab mich sehr gefreut als ich von Angelheart das ja hörte das er am Fuhrpark mitmachen will.

Wer ist für dich der beste Mapper?

Ganz klar Angelheart dieser Mapper ist der beste UT-Mapper den es gibt keiner kann solche Levels bauen. Angelheart ist mein großes Vorbild an den werde ich warscheinlich nie rankommen.

Wie lange dauert so ein Fuhrpark?

Das kommt drauf an für den Fuhrpark 3 haben wir ein halbes Jahr gebraucht für den Fuhrpark 5 haben wir fast ein Jahr gebraucht das texturpackage ist sehr groß ausgefallen das tut uns leid für die Mapper die keine schnelle Internetverbindung haben. Dann muss man jeden Anschreiben das er einen Prefab machen soll usw. es ist ein haufen arbeit.

Warum wurde der Fuhrpark 3 in Land, Wasser, Luft und Boden aufgeteilt wird das beim Fuhrpark 5 auch geschehen?

Wir haben uns entschieden in einer großen Konferenz das wir den Fuhrpark 3 aufteilen da wir den Fuhrpark für alle ermöglichen wollten. Beim Fuhrpark 5 wird das leider nicht mehr sein wir wollten zwar doch leider ist das fast unmöglich ich hoffe die Mapper kommen trotzdem an die Dateien ran. Da der Fuhrpark 5 der gewaltigste und auch für mein Team und für mich der anstrengendste war. Leider kann ich auch meine Fuhrpark 3 leader nicht mehr zurückgreifen Oddyseus alias. Dag Tore Schule und Deatheye da beide in Arbeits bzw. Schulstreß sind.

Warum wurde ab dem Fuhrpark 4 alle Prefabs texturiert beim Fuhrpark 3 wurden doch fast keine Prefabs texturiert?

Als der Fuhrpark 3 rauskam haben sich einige beschwert da die Fuhrpark Prefabs nicht texturiert waren da man auf den Bildern der Prefabs sie immer texturiert sah der Texturierte Fuhrpark ist auch besser angekommen. Daher haben wir uns entschieden den Fuhrpark 5 komplett zu texturieren wir werden natürlich auch wieder eine untexturierte Version veröffentlichen so bekommen die User mit einer schlechten verbindung wenigstens die Prefabs das texturpackage werden wir ein paar wochen vor der Veröffentlichung auch veröffentlichen.

Warum wartet ihr nicht bis UnrealTournament II rauskommt?

Wir haben uns entschieden das wir den Fuhrpark 5 für UnrealTournament rausbringen da wir mit UnrealTournament das Fuhrpark project gestartet haben also beenden wir es auch mit UnrealTournament.

Wird ein Fuhrpark für Unreal II oder UnrealTournament II rauskommen?

Ehrlich gesagt überlegt haben wir es schon aber wir wissen noch nicht genau ob wir das machen sollen gut der UnrealED2.6 soll um einiges mehr an Polygonen vertragen das wäre schon was da wir fast 100 Vehicle Prefabs nicht veröffentlichen konnten da der UnrealED 1 und 2 zu schwach war.

Beim Fuhrpark 3 wurden teilweise Prefabs von anderen Mappern veröffentlicht was war da geschehen?

Ja das ist mir auch schon aufgefallen danke an die UnrealED user die das bemerkt haben leider war das mein Fehler ich hab mich am Fuhrpark 3 leicht verhaut und hab teilweise Prefabs vertauscht dadurch entstand dieses missgeschick das tut mir auch sehr leid und ich hoffe das mir das am Fuhrpark 5 nicht passiert ist.

Was ist der Fuhrpark überhaupt? Eine Prefabsammlung oder eine art Mod?

Der Fuhrpark ist keine Prefabssammlung der Fuhrpark ist mehr mit einem Mod zu vergleichen da in einer Ansammlung die Leute nicht mitarbeiten sondern einfach nur die Dateien von einem Mann zusammengelegt werden und veröffentlicht werden. Der Fuhrpark 5 besteht aus 42 Leuten die am Fuhrpark mitarbeiten die Ihre Ideen und ihre Prefabs mit beisteuern.

Was sagst du dazu wie sich der Fuhrpark entwickelt hat?

Ich bin stolz und auch geehrt das der Fuhrpark den ich damals erfand so erfolgreich geworden ist ich denke mal schon fast jeder deutsche UT-Mapper hat schon mal was vom Fuhrpark gehört und das macht einen natürlich stolz dann noch das Team kaum ein Mod hat soviele Mapper in seiner Reihe.

Wie sieht es aus Tactical Ops und Strike Force werden jetzt kommerziell wird das der Fuhrpark auch?

Nein selbst wenn wir ein angebot bekommen würden würden wir den Fuhrpark nie kommerziell machen da wir das Project nicht aus ruhm angestrebt haben sondern um mappern zu helfen wir werden niemals eine Kommerzielle Veröffentlichung zustimmung. Es steht zwar im Copyright das bei einer kommerziellen Veröffentlichung mich gefragt werden soll aber das ist nur aus copyright gründen so sichern wir das der Fuhrpark nicht kommerziell veröffentlicht wird. Ich würde das nie zulassen da das genau das wäre was ich nie wollte Kohle zu machen der Fuhrpark ist nur dafür da um Mappern zu helfen und die inspirationen zu fördern.

Was hast du noch für Pläne?

Ich habe jetzt erstmal vor mich um meine Arbeit zu kümmern. Für UnrealTournament 2 habe ich an einigen Projecten vorerst noch nichts vor ich such immernoch ein paar Mods bei denen ich gerne arbeiten will. Hab vor kurzem am JediProject Return to Skaarj geholfen das hat mir sehr viel spaß gemacht die Version findet man auf der www.unrealed.de unter files-sp mods

Schlusswort

Danke das du dir den Fuhrpark gesaugt hast dies ist also der letzte die final edition einerseits wird mir die zusammenarbeit mit den anderen fehlen doch jetzt gibt es den Fuhrpark schon fast 2 Jahre lang irgendwann muss mal ein ende sein. Ich danke der UnrealTournament Community für ihre Hilfe und Unterstützung besonders hervorheben möchte ich Magic Munk von der UTcenter der uns beim Fuhrpark 3, 4 und 5 super geholfen hat. Aber auch nicht vergessen möchte ich die Community der UnrealED da diese Community für den Fuhrpark sehr wichtig war. Ich hoffe euch gefällt der Fuhrpark 5 final edition wir haben versucht nur das beste und vor allem von allem etwas in dem Fuhrpark zu bringen ich danke euch für die unterstützung und hoffe ihr könnt einiges gebrauchen.

 

Falls ihr fragen haben solltet bin ich unter ICQ Freitags oder Samstags immer erreichbar 128138032 oder 1Titanus@gmx.net

Eure Meinung ist uns sehr wichtig

 

mfg

 

Klaus "Titanus" Kremser
all you can map

 

The Fuhrpark ends

FIN